Vấn đề công nhận tài sản trong online game

VẤN ĐỀ CÔNG NHẬN TÀI SẢN TRONG ONLINE GAME  
Đoàn Thị Ngọc Hà  
Khoa Luật, Trường Đại học Công nghệ Tp Hồ Chí Minh (HUTECH)  
TÓM TẮT  
Tài sản trong Online Game là một đề tài được giới chuyên gia, các công ty phát hành và kinh doanh  
game online, người chơi game cũng như các nhà làm luật quan tâm. Tài sản trong Online Game thường  
được quy đổi bằng giá trị tiền bạc rất lớn mà giá trị thực tiễn lại khó xác định cụ thể. Xuất phát từ hiện  
trạng thực tế, tác giả mong muốn được nghiên cứu sâu hơn kết hợp giữa lý luận thực tiễn và cơ sở pháp  
lý để nghiên cứu vấn đề tài sản trong Online Game có nên hay không nên công nhận nó như một loại tài  
sản.  
Từ khóa: Công nhận tài sản Game, Tiền ảo, tài sản Game, tài sản trong Online Game, trò chơi trực tuyến.  
1. DẪN NHẬP  
Online Game hay còn được gọi là trò chơi trực tuyến là một dạng trò chơi được chơi thông qua mạng  
máy tính có kết nối internet, có tương tác giữa người chơi với nhau, hay giữa người chơi với hệ thống  
máy chủ (sever) của trò chơi trong thời gian thực. Mạng máy tính thông thường là Internet hoặc các công  
nghệ tương đương. Tuy nhiên, các trò chơi vẫn luôn sử dụng những công nghệ hiện hữu: trước thời  
internet là modem, trước thời của modem là các thiết bị đầu cuối. Sự phát triển của game online phản  
ánh sự phát triển của mạng máy tính, từ những mạng nội bộ cho tới mạng toàn cầu Internet và chính sự  
tăng trưởng của Internet. Game online bao gồm những loại game, như game dựa trên mã hóa cho tới  
những game lồng ghép các đồ họa phức tạp và những thế giới ảo mà nhiều game thủ có thể chơi đồng  
thời. Rất nhiều game online có gắn với những cộng đồng ảo, biến nó trở thành một dạng hoạt động xã hội  
vượt qua khỏi những game một người chơi thông thường.  
Trong thực tế, đối tượng của tài sảo ảo là một phạm trù vô cùng rộng lớn nên trong bài viết này, tác giả  
chỉ đề cập đến tài sản trong Online Game bao gồm tiền ảo trong tài khoản của người chơi game thông  
qua việc nạp thẻ, vật, đồ vật, tài sản khác mà người chơi được phép sở hữu, sử dụng, định đoạt trong tài  
khoản của mình và được nhà phát hành cho phép sử dụng.  
2. THỰC TRẠNG VỀ TÀI SẢN TRONG ONLINE GAME HIỆN NAY  
2.1 Quy định pháp luật về tài sản trong Online Game  
Tài sản trong Online Game hay còn được gọi là Tài sản ảo nói chung được xuất hiện cùng với sự phát  
triển của các trò chơi trực tuyến. Đối chiếu với pháp luật hiện hành của Việt Nam hiện nay, Tài sản trong  
Online Game không phải là một thuật ngữ pháp lý mà là cách gọi thông dụng của người tiếp cận với  
Online Game và các nhà nghiên cứu. Ngay cả trong văn bản quy định về quản lý trò chơi trực tuyến là  
Thông tư liên tịch số 60/2006/TTLT-BVHTT-BBCVT-BCA ngày 01/06/2006 giữa Bộ Văn hóa - Thông tin,  
Bộ Bưu chính, Viễn thông, Bộ Công an về quản lý trò chơi trực tuyến và Nghị định 72/2013/NĐ-CP ban  
hành ngày 15/07/2013 về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin trên mạng, chính thức  
có hiệu lực vào ngày 01/09/2013, bãi bỏ Thông tư liên tịch số 60/2006 cũng vẫn chưa đề cập đến Tài sản  
trong Online Game hay Tài sản ảo. Về cơ bản, theo nghĩa hẹp tài sản ảo là đối tượng trong thế giới ảo  
bao gồm những đồ vật, vật phẩm trong game trực tuyến. Hiểu theo nghĩa rộng, tài sản ảo bao gồm tên  
miền, địa chỉ e-mail, các đối tượng ảo trong thế giới ảo. Về thực chất, xét theo đúng bản chất tự nhiên, tài  
sản ảo trong game là dữ liệu máy tính có giá trị mà người chơi có được qua một quá trình tìm kiếm khó  
khăn trong game hay nói cách khác tài sản ảo trong online game là những đoạn mã lập trình thể hiện hình  
126  
ảnh và công dụng của một vật phẩm trong trò chơi online game. Đặc biệt trong những năm trở lại đây,  
loại hình game đánh bài cực kì phát triển tại Việt Nam, mà tài sản ảo trong loại hình game này người chơi  
có được thông qua các giao dịch quy đổi bằng cách nạp tiền vào game. Tài sản đó cũng có thể được gọi  
là tiền ảo.  
Như vậy, để phân biệt tài sản trong Online Game với các loại tài sản ảo nói chung khác, tiêu biểu là tiền  
ảo hay còn được gọi là tiền điện tử thì có thể xét đến mục đích sử dụng của nó. Cả hai loại tài sản ảo này  
đều có đặc điểm chung là cùng quy đổi từ tài sản theo quy định tại Điều 105 Bộ luật Dân sự (BLDS) 2015  
sang tài sản có thể sử dụng, giao dịch trong game, thế giới ảo. Tuy vậy, tiền ảo là đối tượng có phạm vi  
rộng hơn tài sản trong Online Game bởi tiền ảo có thể được giao dịch giống như tiền, có giá trị quy đổi ra  
các loại tài sản theo quy định của BLDS 2015, đặc biệt tiền điện tử có sự ổn định và lạm phát chậm hơn  
so với tiền truyền thống được Chính phủ ban hành, được kì vọng sẽ thay đổi thế giới tài chính, có tính  
tương lai, nhưng tính tới thời điểm hiện tại, tiền điện tử vẫn chưa được Nhà nước ta công nhận. Luật  
Ngân hàng Nhà nước Việt Nam năm 2010, Luật Các tổ chức tín dụng năm 2010 (sửa đổi bổ sung năm  
2017)… tuy không có quy định về tiền ảo, nhưng cũng không có quy định cấm đối với các giao dịch sử  
dụng tiền ảo. Từ đó có thể thấy, tiền điện tử là tài sản có giá trị cả về vật chất và tinh thần đối với chủ sở  
hữu.  
Để làm rõ về vấn đề tài sản trong Online Game chúng ta cần phân tích khái niệm tìa sản được quy định  
trong Bộ luật Dân sự hiện hành. Theo quy định tại Điều 105 BLDS 2015: “Tài sản là vật, tiền, giấy tờ có  
giá và quyền tài sản.” . Vật là một bộ phận của thế giới vật chất được giới hạn trong không gian và có khả  
năng đáp ứng được những nhu cầu vật chất hoặc tinh thần của con người và con người có khả năng  
chiếm hữu được; Tiền được coi là tải sản khi nó đang có giá trị lưu hành, tiền bao gồm tiền Việt Nam,  
ngoại tệ, kim khí quý, đá quý; Giấy tờ có giá được xem là tài sản khi đáp ứng được các yêu cầu sau: do  
nhà nước phát hành, có mệnh giá ghi trên giấy và có thể thay thế tiền trong giao dịch dân sự; Quyền tài  
sản theo Điều 115 BLDS hiện hành là quyền trị giá được bằng tiền, bao gồm quyền tài sản đối với đối  
tượng quyền sở hữu trí tuệ, quyền sử dụng đất và các quyền tài sản khác.  
Như vậy, đối với tài sản trong Online Game, chúng ta không thể nhận biết được bằng các giác quan cảm  
giác, chúng không tồn tại trong thế giới thực, những đồ vật ấy chỉ có giá trị trong trò chơi, ngoài ra sẽ  
không có giá trị ở nơi nào khác. Tuy nhiên, tài sản trong Online Game cũng có những đặc điểm giống  
quyền tài sản theo Điều 115 BLDS 2015, chúng cũng có trị giá đươc bằng tiền và có thể chuyển giao  
trong giao dịch dân sự. Tuy nhiên, nếu coi tài sản trong Online Game là một quyền tài sản theo quy định  
của BLDS thì người chơi không có quyền sở hữu hoàn chình. Quyền sở hữu với một tài sản bao gồm  
quyền chiếm hữu, quyền sử dụng và quyền định đoạt. Toàn bộ dữ liệu game đều được lưu trữ, cài đặt  
ứng dụng và quản lý mã nguồn các chương trình, sự kiện dùng cho cả hệ thống trò chơi thuộc máy chủ  
được quản lý bởi nhà phát hành game. Vì vậy, người chơi không có quyền chiếm hữu những tài nguyên  
này. Người chơi chỉ có quyền sở hữu với tài sản ảo trong tài khoản của mình phù hợp với điều khoản  
thỏa thuận sử dụng trò chơi do công ty phát hành game đưa ra. Với những đặc điểm trên, ta có thể kết  
luận tài sản trong Online Game không phải là tài sản theo quy định của BLDS.  
2.2 Thực trạng của tài sản trong Online Game hiện nay  
Theo ông Trần Hữu Linh, Phó cục trưởng Cục Thương mại điện tử và Công nghệ thông tin thuộc Bộ  
Công Thương thì cho rằng: “Với việc công nghệ thay đổi thì khái niệm tài sản cũng thay đổi: từ hữu hình  
tới vô hình. Tài sản ảo lúc đó cũng là tài sản và những tài sản ảo có được do lao động hợp pháp, trao đổi,  
mua bán thì nên thừa nhận pháp lý tài sản ảo để hỗ trợ phát triển thế giới ảo với nhiều lợi ích to lớn.  
Trong game online cũng vậy, người chơi bỏ công sức ra để luyện game và nhận được những vật phẩm  
có giá trị, đó là lao động chính đáng và người chơi mua bán, trao đổi những vật phẩm này với nhau. Vì  
thế những tài sản ảo cần được công nhận”. Đại diện các nhà phát hành game cũng cho biết họ cũng  
không công nhận tài sản ảo trong game. Ông Lê Hồng Minh, Giám đốc công ty VinaGame cũng luôn  
khẳng định rằng: “Tài sản ảo chỉ là một đoạn mã trong game, nó thuộc về game, nhà phát hành chỉ mua  
bản quyền phát hành game chứ không mua code. Vì thế không thể công nhận tài sản ảo là tài sản và bảo  
127  
hộ nó được”. Điều đó có nghĩa là game thủ mặc dù bỏ đến cả trăm triệu, thậm chí cả tỷ đồng để mua vật  
phẩm ảo trong game, nhưng nó vẫn không thuộc quyền sở hữu của họ1  
.
Theo ông Jeong II - Young, Giám đốc công ty Nexon của Hàn Quốc cũng cho biết: “ Ở Hàn Quốc vấn đề  
tài sản ảo cũng rất mơ hồ, vì thế nó cũng chỉ được xét ở khía cạnh quyền sử dụng của người này hay  
người kia. Vật phẩm trong game của Nexon được chia thành 2 loại, loại thứ nhất do người chơi thu lượm  
được trong quá trình đi luyện game thì nó thuộc quyền sở hữu của nhà phát hành nên không được bảo  
hộ. Loại thứ hai là do người chơi bỏ tiền mua thẻ nạp vào để mua các vật phẩm trong game, cái này  
thuộc qyền sở hữu của người sử dụng và khi gặp sự cố sẽ được bồi thường”. Như vậy, ở Hàn Quốc, mặc  
dù nền công nghiệp game online phát triển thuộc vào loại nhất nhì Châu Á, nhưng vấn đề tài sản ảo vẫn  
chưa được nhìn nhận một cách rõ ràng. Cho nên ở Việt Nam cũng rất khó có thể học hỏi được vấn đề  
này từ nước bạn.  
Bộ trưởng Bộ Tư pháp Lê Thành Long phát biểu tại hội thảo khoa học quốc tế “Tài sản ảo, tiền ảo: Kinh  
nghiệm quốc tế và một số vấn đề pháp lý đặt ra” cho rằng tài sản ảo, tiền ảo là vấn đề mới, khó, đang  
nhận được rất nhiều sự quan tâm của các quốc gia, các tổ chức quốc tế nói chung, của Việt Nam nói  
riêng. Hiện có nhiều hướng tiếp cận, cách hiểu khác nhau dưới nhiều góc độ về vấn đề này. Cách ứng  
xử, khung pháp lý điều chỉnh của nhiều quốc gia cũng khác nhau. “Dù tiếp cận dưới góc độ nào thì mục  
đích cuối cùng vẫn phải bảo vệ quyền, lợi ích hợp pháp của các chủ thể có liên quan và phòng chống các  
rủi ro cho xã hội, người dân” 3  
.
Từ đó có thể thấy, cùng với sự phát triển của thế giới, nếu Việt Nam không có những quy định chi tiết cụ  
thể, rất có thể xảy ra rất nhiều hậu quả đáng tiếc như vụ án đánh bạc trực tuyến gần 10 nghìn tỷ đồng từ  
game bài Rikvip của bị cáo Nguyễn Văn Dương - Chủ tịch HĐTV Công ty TNHH đầu tư phát triển an ninh  
công nghệ cao (viết tắt là CNC) bị truy tố về hai tội “tổ chức đánh bạc” và “rửa tiền” 4. Hay vụ việc mới  
xảy ra vào ngày 18/01/2019, Đội Cảnh sát phòng chống tội phạm công nghệ cao phối hợp với Phòng  
Cảnh sát Kinh tế Công an TP Đà Nẵng đã tống đạt các quyết định khởi tố vụ án, khởi tố bị can và thực  
hiện lệnh bắt tạm giam đối với Mai Xuân Phúc (SN 1988, ngụ huyện Duy Xuyên, tỉnh Quảng Nam); Phạm  
Thanh Tùng (SN 1991, ngụ TP Buôn Ma Thuột, Đắk Lắk) và Trần Hà Vỹ (SN 1994, ngụ tỉnh Bình Định) để  
điều tra về tội "lừa đảo, chiếm đoạt tài sản". Trong khoảng thời gian từ năm 2013 - 2017, Phúc đã mua  
nhiều tên miền internet và thực hiện việc thiết kế trên máy tính giống với giao diện của trang Ganera.vn  
(thuộc Công ty Cổ phần Giải trí và Thể thao điện tử Việt Nam) nhằm lừa đảo, chiếm đoạt tiền card của  
các game thủ5. Trên thực tế, vấn đề về tài sản trong Online Game vẫn chưa được Đảng và Nhà nước ta  
quan tâm một cách triệt để, các tội phạm vẫn có rất nhiều cơ hội để thực hiện hành vi phạm tội của mình,  
và để xử lý vi phạm thì cơ quan có thẩm quyền chỉ có thể căn cứ vào tội lừa đảo, chiếm đoạt tài sản.  
3. KIẾN NGHỊ  
Xét trên thực tế, những tài sản trong Online Game không phải là một loại tài sản. Việc đặt tên cho những  
đồ vậy, những số tiền được biểu đạt dưới dạng hình ảnh, số liệu từ những đoạn mã nguồn. Chúng được  
đặt cái tên là tài sản bởi hai quan điểm phổ biến. Thứ nhất, những tài sản này không có sẵn trong tài  
khoản đăng kí trò chơi của họ, mà họ phải dùng thời gian, kĩ năng, tiền nạp để có thể sở hữu và dụng nó  
trong game. Một tài khoản game có thể hiểu đơn giản là một căn nhà trống, và tài sản trong Online Game  
là vật dụng trong nhà, khi họ có được nó thì họ gọi đó là tài sản. Thứ hai, những tài sản này có giá trị với  
những người chơi game vì mục đích kinh doanh. Với những người chơi game không có thời gian để tham  
gia nhiệm vụ, hoặc không có kĩ năng, họ sẽ mua lại tài khoản hoặc mua lại tài sản họ muốn thông qua  
điều khoản giao dịch cho phép trong game hoặc qua những giao dịch dân sự bằng tiền, tài sản thực tế.  
Thông qua các sở hữu này, tài sản trong Online Game được coi giống như hàng hóa. Thực tế thì loại  
giao dịch này rất phổ biến nhưng lại không được pháp luật bảo hộ bởi tài sản ảo nói chung không được  
coi là tài sản.  
Mặt khác, theo quy định của pháp luật, khái niệm tài sản tại Điều 105 BLDS 2015 được tiếp cận theo cách  
truyền thống, có bao trùm tài sản ảo, tiền ảo hay không còn đang có quan niệm khác nhau. Dưới góc độ  
ngân hàng, ngoại hối, tài sản mã hóa, tiền mã hóa không phải là tiền pháp định, không phải ngoại hối,  
128  
không phải phương tiện thanh toán. Nghị định 101/2012/NĐ-CP (sửa đổi, bổ sung năm 2016) về thanh  
toán không dùng tiền mặt, quy định tài sản ảo, tiền ảo không phải là phương tiện thanh toán. Việc sử  
dụng tài sản ảo, tiền ảo làm phương tiện thanh toán là hành vi vi phạm pháp luật, có thể bị xử lý theo  
pháp luật hành chính hoặc pháp luật hình sự. Ngoài ra, dưới góc độ pháp luật thuế, tài sản mã hóa, tiền  
mã hóa có phải là hàng hóa, dịch vụ hay không còn chưa rõ ràng, chưa đi vào bản chất6.  
Từ những thực trạng về tài sản trong Online Game tác giả kiến nghị: “Không nên công nhận tài sản trong  
Online Game” vì những lý do sau đây:  
Thứ nhất, pháp luật Việt Nam không quy định về tài sản trong các trò chơi điện tử, và không coi tài sản  
trong các trò chơi điện tử là tài sản. Tuy việc thành lập tội lừa đảo chiếm đoạt tài sản với các hành vi vi  
phạm pháp luật liên quan đến trò chơi điện tử chưa được thỏa đáng vì thực chất các loại tài sản trong  
Online Game cực kì khó kiểm soát. Cùng một sever game, cùng một máy tính cá nhân, một người chơi có  
thể có được rất nhiều tài khoản.  
Thứ hai, tài sản trong Online Game không được thể hiện hữu hình, không có giá trị sử dụng giống như  
vật, tiền, giấy tờ có giá và quyền tài sản, cũng không phải hàng hóa theo quy định tại luật thương mại  
hiện hành7nên việc kiểm soát, quản lý là vô cùng khó khăn, không thể áp dụng pháp luật về thuế, bồi  
thường thiệt hại hay trách nhiệm pháp luật khác với người chơi game.  
Thứ ba, tài sản trong Online Game thuộc sở hữu của công ty phát hành game nên tác giả cho rằng, thay  
vì công nhận tài sản trong Online Game, thì chúng ta nên có những quy định về quản lý việc phát hành  
game, coi game là một dịch vụ, việc người chơi trả bất kì khoản tiền nào cho game của họ cũng là việc  
hợp lý giống như họ dùng tiền hay tài sản ngang giá để sử dụng dịch vụ.  
Tóm lại, theo ý kiến của tác giả, trong phạm trù về tài sản ảo nói chung, tiền điện tử nên được công nhận  
như một loại tài sản còn tài sản trong Online Game thì không nên. Việc công nhận tài sản trong Online  
Game sẽ làm cho pháp luật nước ta trở nên phức tạp. Khiến cho môi trường thể thao điện tử bị thu hẹp  
và bức bối. Mặt khác sẽ gây nên nhiều hạn chế cho các công ty sản xuất và phát hành game, kìm hãm sự  
phát triển của ngành công nghiệp tiền tỷ này tại Việt Nam.  
TÀI LIỆU THAM KHẢO  
[1]  
Hội thảo: Thực trạng và những vấn đề đặt ra trong công tác quản lý, năm 2009  
[2]  
[3]  
Lê Mỹ, Chưa thể công nhận tài sản ảo trong game online, năm 2009 (https://dantri.com.vn/suc-  
Hội thảo khoa học quốc tế “Tài sản ảo, tiền ảo: Kinh nghiệm quốc tế và một số vấn đề pháp lý đặt  
[4]  
Bảo Hà - Phạm Dự, 80 người thiết lập phần mềm đánh bạc trực tuyến chục nghìn tỷ, năm 2018  
[5]  
[6]  
Hải Châu, Đà Nẵng: Khởi tố 3 đối tượng lừa đảo người chơi game online, năm 2019  
Dương Thái, Tài sản ảo, tiền ảo: Kinh nghiệm quốc tế và các vấn đề pháp lý đặt ra cho Việt Nam,  
[7]  
[8]  
Luật thương mại 2005.  
Bộ luật Dân sự 2015.  
129  
[9]  
Nghị định 72/2013/NĐ-CP ban hành ngày 15-7-2013 về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet  
và thông tin trên mạng.  
[10] Nghị định 101/2012/NĐ-CP (sửa đổi, bổ sung năm 2016) về thanh toán không dùng tiền mặt, quy  
định tài sản ảo, tiền ảo không phải là phương tiện thanh toán.  
[11] TTLT số 60/2006/TTLT-BVHTT-BBCVT-BCA ngày 01 tháng 06 năm 2006 giữa Bộ Văn hóa - Thông  
tin, Bộ Bưu chính, Viễn thông, Bộ Công an về quản lý trò chơi trực tuyến hết hiệu lực kể từ ngày  
01/09/2013.  
130  
pdf 5 trang Thùy Anh 11020 Free
Bạn đang xem tài liệu "Vấn đề công nhận tài sản trong online game", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfvan_de_cong_nhan_tai_san_trong_online_game.pdf