Bài giảng Đồ họa máy tính - Tuần 2: Các khái niệm cơ bản về đồ họa máy tính - Lý Quốc Ngọc

Đồ họa máy tính  
Tuần 2: Các khái niệm cơ bản về  
đồ họa máy tính  
TS. Lꢀ Quꢁc Ngc  
Nội dung  
2.1. Cơ chế tiếp nhận hiển thị hình ảnh  
2.2. Mô hình màu  
2.3. Hệ tọa độ  
2.4. Các thực thể cơ bản  
2
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc  
3/7/2014  
2.1 Cơ chế tiếp nhận hiển thị hình ảnh  
3
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc  
2.1 Cơ chế tiếp nhận hiển thị hình ảnh  
4
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc  
2.2. Mô hình màu  
Hệ màu RGB  
Giá trị màu tại điểm ảnh gồm bba giá trị (R,G,B).  
R,G,B є [0..255].  
5
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc  
2.3. Hệ tọa độ  
Hệ tọa độ thế giới (World Coordinate System)  
(WCS).  
Hệ tọa độ người dùng (User Coordinate System)  
(UCS).  
Hệ tọa độ màn hình (Display Coordinate  
System) (DCS).  
6
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc  
2.4. Các thực thể cơ bản  
2.4.1. Các thực thể hình học cơ bản  
Điểm.  
Đoạn thẳng,  
Cung (tròn, ellpise)  
Bezier  
Hatch  
7
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc  
2.4. Các thực thể cơ bản  
2.4.2. Các thuộc tính  
Màu sắc.  
Độ dày nét.  
Đường nét.  
Mẫu tô  
8
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc  
2.4. Các thực thể cơ bản  
2.4.3. Các phép biến đổi hình học cơ bản  
Tịnh tiến.  
Quay.  
Co giãn.  
Đối xứng.  
Trượt  
9
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc  
2.4. Các thực thể cơ bản  
2.4.3. Các phép thể hiện thực thể hình học  
Phóng to, thu nhỏ,  
ViewToWin, WinToView,  
Phép chiếu song song, phối cảnh.  
10  
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc  
pdf 10 trang Thùy Anh 27/04/2022 7160
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Đồ họa máy tính - Tuần 2: Các khái niệm cơ bản về đồ họa máy tính - Lý Quốc Ngọc", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfbai_giang_do_hoa_may_tinh_tuan_2_cac_khai_niem_co_ban_ve_do.pdf