Bài giảng Đồ họa máy tính - Tuần 1: Giới thiệu về đồ họa máy tính - Lý Quốc Ngọc
Đồ họa máy tính
Tuần 1: Giới thiệu về đồ họa máy tính
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc
Nội dung
1.1. Mục đích
1.2. Các thành phần cơ bản của hệ thꢁng
Đồ họa máy tính
1.3. Ứng dụng
1.4. Công cụ phần mềm đồ họa
2
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc
3/7/2014
1.1 Mục đích
Tìm kiếm các giải pháp về phần mềm và phần
cứng để mô phỏng thế giới thực dưới dạng
thông tin hình ảnh và âm thanh.
2D (x,y) -> 3D (x,y,z) -> 4D (x,y,z,t) -> 5D (x,y,z,t,s)
3
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc
1.2. Các thành phần cơ bản của hệ
thꢁng ĐHMT
4
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc
1.3. Ứng dụng
Office automation.
Desktop Publishing.
CAD-CAM.
Art + Advertising.
Process Control.
Entertainment.
Education
5
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc
1.4. Công cụ phần mềm đồ họa
. GKS (Graphical Kernel System), (ISO + ANSI)
(International Standard Organization + American
National Standard Institute).
. PHIGS (Programmer’s Hierarchical Interactive
Graphics Standard), (ISO + ANSI).
. Popular industry packages.
Silicon graphics Graphics Library .
OpenGL.
Pixar Renderman Interface.
PostScript Interpreter for page description.
6
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Đồ họa máy tính - Tuần 1: Giới thiệu về đồ họa máy tính - Lý Quốc Ngọc", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
bai_giang_do_hoa_may_tinh_tuan_1_gioi_thieu_ve_do_hoa_may_ti.pdf

