Bài giảng Đồ họa máy tính - Tuần 1: Giới thiệu về đồ họa máy tính - Lý Quốc Ngọc

Đồ họa máy tính  
Tuần 1: Giới thiệu về đồ họa máy tính  
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc  
Nội dung  
1.1. Mục đích  
1.2. Các thành phần cơ bản của hệ thꢁng  
Đồ họa máy tính  
1.3. Ứng dụng  
1.4. Công cụ phần mềm đồ họa  
2
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc  
3/7/2014  
1.1 Mục đích  
Tìm kiếm các giải pháp về phần mềm và phần  
cứng để mô phỏng thế giới thực dưới dạng  
thông tin hình ảnh và âm thanh.  
2D (x,y) -> 3D (x,y,z) -> 4D (x,y,z,t) -> 5D (x,y,z,t,s)  
3
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc  
1.2. Các thành phần cơ bản của hệ  
thꢁng ĐHMT  
4
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc  
1.3. Ứng dụng  
Office automation.  
Desktop Publishing.  
CAD-CAM.  
Art + Advertising.  
Process Control.  
Entertainment.  
Education  
5
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc  
1.4. Công cụ phần mềm đồ họa  
. GKS (Graphical Kernel System), (ISO + ANSI)  
(International Standard Organization + American  
National Standard Institute).  
. PHIGS (Programmer’s Hierarchical Interactive  
Graphics Standard), (ISO + ANSI).  
. Popular industry packages.  
Silicon graphics Graphics Library .  
OpenGL.  
Pixar Renderman Interface.  
PostScript Interpreter for page description.  
6
TS. Lꢀ Quꢁc Ngọc  
pdf 6 trang Thùy Anh 19440 Free
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Đồ họa máy tính - Tuần 1: Giới thiệu về đồ họa máy tính - Lý Quốc Ngọc", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfbai_giang_do_hoa_may_tinh_tuan_1_gioi_thieu_ve_do_hoa_may_ti.pdf