Thi kết thức học phần môn Thực hành tin học đại cương

Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN: THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 1  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm kiểm tra n (nhập từ bàn phím) có  
phải số nguyên tố không ?  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập mảng một chiều A với n  
phần tử (n>=10). Xuất mảng A ra màn hình (2điểm)  
b.Xuất ra màn hình các nguyên tố trong A trên  
(4 điểm)  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN: THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 2  
Câu 1: (4 điểm): Số hoàn hảo là số nguyên dương bằng tổng  
các ước thực sự của nó. Ví dụ: 6=1+2+3. Viết chương  
trình có sử dụng hàm kiểm tra n (nhập từ bàn phím) có  
phải số hoàn hảo không ?  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập mảng một chiều A với n  
phần tử (n>=10).Xuất mảng A ra màn hình (2điểm)  
b.Xuất ra màn hình các hoàn hảo trong A trên  
(4 điểm)  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN: THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 3  
k
k
k1  
k
=
+
với  
Câu 1: (4 điểm): Số tổ hợp Cn có công thức truy hồi: Cn Cn1 Cn1  
C0n  
n
=Cn  
=1.  
Viết chương trình có sử dụng hàm để tính Ckn  
và in ra tam giác Pascal  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập mảng một chiều A với n  
phần tử (n>=10). Xuất mảng A ra màn hình (2điểm)  
b.Xóa các số hoàn hảo trong A trên, xuất lại mảng A  
sau khi xóa các số hoàn hảo.  
(4 điểm)  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN: THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 4  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình sử dụng hàm để tính tổng sau:  
xk  
n
x2  
xn  
S =  
= 1+ x +  
+ . . . +  
k!  
2!  
n!  
k 0  
Câu 2: (6 điểm): Cho đoạn chương trình sau:  
int Chiahet(int a[], int n)  
{int i;  
int s=0;  
for (i=0; i<n; i++)  
if(a[i]%5==0)s+=a[i];  
return s;  
}
a.Viết chương trình nhập mảng một chiều với n phần  
tử là số nguyên với n>=10.Xuất mảng A ra màn hình  
(2điểm)  
b.Đưa hàm trên vào chương trình và xuất kết quả tổng  
ra màn hình (4 điểm)  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 5  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình sử dụng hàm để tính tổng sau:  
x 2  
xn1 x n  
Sn = 1+ x +  
+ . . . +  
+
2
n
n 1  
Câu 2: (6 điểm): Cho đoạn chương trình sau:  
int Check(long n)  
{
long k=2;  
while (k*k<=n && n%k!=0) k++;  
return k*k>n;  
}
a.Viết chương trình nhập mảng một chiều với n phần  
tử là số nguyên với n>=10. Xuất mảng A ra màn hình  
(2điểm)  
b.Đưa hàm trên vào chương trình và xuất kết quả ra  
màn hình (4 điểm)  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 6  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình sử dụng hàm: Giải và biện luận phương  
trình bậc 2 (tính cả trường hợp suy biến).  
Câu 2: (6 điểm):Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Nhập mảng số nguyên A gồm n phần tử và nhập số nguyên k. (2 điểm)  
b. Xóa phần tử có chỉ số k ra khỏi mảng A. Xuất mảng A sau khi xóa chỉ số  
chỉ số k ra màn hình (4 điểm)  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 7  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình nhập lãi suất năm r (%), tiền vốn p và thời hạn gửi  
tiền n năm. In ra vốn tích lũy a của từng năm. Biết công thức a = p * (1+r)n  
Câu 2: (6 điểm):  
a.Viết chương trình nhập mảng một chiều A với n  
phần tử (n>=9). Xuất mảng A ra màn hình (2điểm)  
b.Nhập số k từ bàn phím,kiểm tra k có trong mảng  
không?(4 điểm)  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 8  
Câu 1: (4 điểm):Viết chương trình giải phương trình bậc bốn trùng phương (ax4 + bx2 +  
c = 0, a0). Có đếm số nghiệm khác nhau của phương trình.  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
c.Viết chương trình nhập mảng một chiều A với n  
phần tử (n>=9).Xuất mảng A ra màn hình (2điểm)  
d.Sắp xếp các số trong mảng theo thứ tự tăng dần,  
xuất ra lại màn hình (4 điểm)  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 9  
Câu 1: (4 điểm):Viết chương trình nhập giờ h, phút m và giây s hiện tại và  
một số nguyên dương n. In ra màn hình giờ, phút, giây sau n giây.  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập mảng một chiều A với n  
phần tử (n>=9).Xuất mảng A ra màn hình (2điểm)  
b.Sắp xếp các phần tử chẵn ra đầu mảng, các phần tử  
lẻ ra cuối mảng,xuất ra lại màn hình (4 điểm)  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 10  
Câu 1: (4 điểm):Viết chương trình in ra màn hình bảng chân trị của các phép toán logic:  
AND, OR, NOT. Ví dụ, với phép OR thì có kết quả in ra là  
OR  
0
0
1
1
0
1
1
0
1
Dùng các phép logic tương ứng là: &&, ||, !.  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập mảng một chiều A với n  
phần tử (n>=9). Xuất mảng A ra màn hình (2điểm)  
b.Sắp xếp mảng theo thứ tự giảm dần,xuất ra lại màn  
hình (4 điểm)  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 11  
Câu 1: (4 điểm):Số có công thức tính xấp xỉ như sau  
1
1
4[1- 13 + 15 - +...+(-1)n  
]
2n 1  
7
Viết chương trình nhập số nguyên dương n và tính số .  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập mảng một chiều A với n  
phần tử (n>=15).Xuất mảng A ra màn hình (2điểm)  
b.Xuất ra các số chia hết cho 5.(4 điểm)  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 12  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình tính sin(x) triển khai theo chuỗi sau:  
sin(x) = x/1! – x3/3! + ... + (-1)n.x2n+1/(2n+1)!  
số phần tử được chọn cho tới khi đạt độ chính xác: |x2n+1/(2n+1)!| < EPS=10-6 (dùng  
hàm fabs trong <math.h>).  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập hai mảng một chiều A và  
B.Xuất mảng A và B ra màn hình (2điểm)  
b.Nối mảng A vào B (không dùng mảng phụ).Xuất mảng  
sau khi nối ra màn hình.(4 điểm)  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 13  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình nhập số nguyên dương a và kiểm tra a có phải là số  
tự đối xứng không?  
Ví dụ: 5, 232, 5775 tự đối xứng, nhưng 2342 thì không tự đối xứng.  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập mảng một chiều A với n phần  
tử (n>=15).Xuất mảng A ra màn hình (2điểm)  
b.Xóa phần tử đầu tiên của mảng,xuất lại ra màn  
hình.(4 điểm)  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 14  
Câu 1: (4 điểm): Nhập vào các số nguyên bất kỳ,hãy tính tổng các  
số nguyên đó chừng nào khi nhập vào bàn phím số 0.  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập mảng một chiều A với n phần  
tử (n>=15).Xuất mảng A ra màn hình (2điểm)  
b.Xóa phần tử cuối cùng của mảng,xuất lại ra màn  
hình.(4 điểm)  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 15  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình in ra bảng cửu chương  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập mảng một chiều A với n phần  
tử (n>=15). Xuất mảng A ra màn hình (2điểm)  
b.Tính tổng các số nguyên tố trong mảng,xuất kết quả  
ra màn hình.(4 điểm)  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 16  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình in ra các số đối xứng nhỏ hơn N (N nhập từ bàn  
phím).  
Câu 2: (6 điểm):Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình  
b.Xuất ra màn hình các số nguyên tố của mảng A  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 17  
Câu 1: (4 điểm) In ra màn hình dãy số Fibonaxi nhỏ hơn với N nhập từ bàn phím. Biết  
rằng dãy Fibonaxi có dạng như sau: Fn=Fn-1+Fn-2 với F1=1, F2=1.  
Câu 2: (6 điểm )Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình  
b.Xuất ra màn hình các số chính phương của mảng A  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 18  
Câu 1: (4 điểm):Viết chương trình nhập vào số nguyên N và sau đó in ra số đảo của N?  
Ví dụ: N=12345. In ra 54321.  
Câu 2: (6 điểm )Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình  
b.Xuất ra màn hình các số hoàn hảo của mảng A?  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 19  
Câu 1: (4 điểm):Viết chương trình tính N!!, với N nhập từ bàn phím (N<19).  
N chẵn: N!!=2*4*6*…*N.  
N lẻ: N!!=1*3*5*…*N  
Câu 2: (6 điểm )Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình  
b.Xuất ra màn hình giá trị nguyên dương lẻ lớn  
nhất.  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 20  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm để giải phương trình bậc hai  
dạng ax2 + bx + c = 0  
Câu 2: (6 điểm )Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình  
b.Xuất ra màn hình các chính phương của mảng và  
tính tổng các số đó?  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 21  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình nhập vào độ dài 3 cạnh của một tam giác, kiểm tra  
xem đó có phải là 3 cạnh của một tam giác không?  
Câu 2: (6 điểm ): Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình  
b.Đảo thứ tự của mảng,xuất kết quả sau khi đảo ra  
màn hình.  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 22  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình nhập vào một số nguyên N, tính tổng các chữ só  
của nó ?  
Câu 2: (6 điểm ): Viết chương trình có sử dụng hàm để nhập hai mảng 1 chiều A, B có  
N phần tử có sử dụng hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử của hai mảng đã nhập ra màn  
hình  
b. Cộng hai mảng (C=A+B C[1]=A[1]+B[1], C[2]=A[2]+B[2]…. ), xuất  
kết quả mảng C ra màn hình?  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 23  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình nhập vào độ dài 3 cạnh của một tam giác, kiểm tra  
xem đó có phải là 3 cạnh của một tam giác không? Cho biết đó là tam giác gì ?  
Câu 2: (6 điểm ): Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình  
b.Xuất ra màn hình giá trị lớn nhất của mảng?  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 24  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình nhập vào 3 số a, b,c. Tìm số trung gian (số lớn thứ  
nhì) ?  
Câu 2: (6 điểm ): Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình  
b.Tìm số nhỏ nhất của mảng,xuất ra giá trị,vị trí  
của phần tử này.  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 25  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình nhập vào 1 số nguyên (từ 1 đến 4), lựa chọn để đưa  
ra màn hình 1 trong 4 mùa ? (ví dụ : nhập vào số 1 đưa ra : Mùa Xuân, 2: Mùa Hạ,…)  
Câu 2: (6 điểm ): Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình  
b.Xóa giá trị âm đầu tiên của mảng và xuất mảng  
sau khi xóa ra màn hình?  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 26  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình nhập vào 1 ký tự, lựa chọn để đưa ra màn hình 1  
trong 4 mùa ? (ví dụ : nhập vào X đưa ra : Mua Xuan, H đưa ra : Mua Ha, T đưa ra :  
Mua Thu, D đưa ra : Mua Dong) ?  
Câu 2: (6 điểm ): Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình.  
b.Xuất ra màn hình số nguyên tố cuối cùng của  
mảng (nếu có),còn không xuất ra dòng “Không có  
số nguyên tố trong mảng”  
?
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 27  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình sử dụng đệ quy để tính n! (n!=1*2*3*…*n)?  
Câu 2: (6 điểm ): Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình.  
b.Xuất ra màn hình các số chia hết cho 5 và tính  
tổng các số chia hết cho 5?  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 28  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình sử dụng hàm để tính tổng sau:  
x 2  
xn1 x n  
Sn = 1+ x +  
+ . . . +  
+
2
n
n 1  
Câu 2: (6 điểm ) Viết chương trình có sử dụng hàm để thực hiện công việc sau:  
Với các chữ số 0,4,6, 8. Hỏi lập được bao nhiêu chữ số thập phân đủ mặt 4 chữ  
số đã cho mà có 1 chữ số ở phần thập phân. Liệt kê các chữ số đó ?  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 29  
Câu 1: (4 điểm) Với các chữ số 0; 1; 2;3. Hỏi lập được bao nhiêu chữ số thập phân có  
đủ mặt 4 chữ số đã cho mà có 2 chữ số ở phần nguyên? Hãy viết chương trình đếm bao  
nhiêu số thỏa mãn đề bài? Liệt kê các chữ số đó ?  
Câu 2: (6 điểm ): Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình.  
b.Xuất ra màn hình số nguyên tố cuối cùng của  
mảng (nếu có),còn không xuất ra dòng “Không có  
số nguyên tố trong mảng”  
?
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 30  
Câu 1: (4 điểm) Với các chữ số 2; 4; 6;8. Hỏi lập được bao nhiêu chữ số thập phân có  
đủ mặt 4 chữ số đã cho mà có 3 chữ số ở phần thập phân? Hãy viết chương trình đếm  
bao nhiêu số thỏa mãn đề bài? Liệt kê các chữ số đó ?  
Câu 2: (6 điểm ): Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình.  
b.Sắp xếp mảng theo thứ tự giảm dần  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 31  
Câu 1: (4 điểm) Viết chương trình để tìm ra số nhỏ nhất có 3 chữ số mà khi chia cho 2;  
3;4;5 và 6 có cùng số dư bằng 1 là số nào ? Liệt kê các chữ số đó ?  
Câu 2: (6 điểm) Viết chương trình sử dụng hàm  
a. Nhập các số tự nhiên từ bàn phím.  
b. Đếm có bao nhiêu số 0 tận cùng của tích n số tự nhiên trên ?  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 32  
Câu 1: (4 điểm):Viết chương trình có sử dụng hàm tính N!!, với N nhập từ bàn phím.  
N chẵn: N!!=2*4*6*…*N.  
N lẻ: N!!=1*3*5*…*N  
Yêu cầu: Dùng vòng lặp for  
Câu 2: (6 điểm )Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình  
b.Xuất ra màn hình giá trị nguyên dương lẻ lớn  
nhất.  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 33  
Câu 1: (4 điểm):Viết chương trình có sử dụng hàm tính N!!, với N nhập từ bàn phím.  
N chẵn: N!!=2*4*6*…*N.  
N lẻ: N!!=1*3*5*…*N  
Yêu cầu: Dùng vòng while  
Câu 2: (6 điểm ): Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình  
b.Đảo thứ tự của mảng,xuất kết quả sau khi đảo ra  
màn hình.  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 34  
Câu 1: (4 điểm):Viết chương trình sử dụng hàm tính N!!, với N (N<19) nhập từ bàn  
phím.  
N chẵn: N!!=2*4*6*…*N.  
N lẻ: N!!=1*3*5*…*N  
Yêu cầu: Dùng vòng do ...while  
Câu 2: (6 điểm ): Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình.  
b.Sắp xếp mảng theo thứ tự giảm dần  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 35  
Câu 1: (4 điểm):Viết chương trình sử dụng hàm tính N!!, với N (N<19) nhập từ bàn  
phím.  
N chẵn: N!!=2*4*6*…*N.  
N lẻ: N!!=1*3*5*…*N  
Yêu cầu: Dùng đệ quy  
Câu 2: (6 điểm ): Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình.  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
b.Xuất ra màn hình số nguyên tố cuối cùng của  
mảng (nếu có),còn không xuất ra dòng “Không có  
số nguyên tố trong mảng”  
?
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 36  
Câu 1: (4 điểm):Viết chương trình sử dụng hàm nhập số n từ bàn phím và đổi sang cơ  
số c, cơ số c cũng nhập từ bàn phím ? In kết quả đổi sang cơ số c ra màn hình  
Câu 2: (6 điểm ): Viết chương trình nhập mảng 1 chiều A có N phần tử có sử dụng  
hàm(với N nhập từ bàn phím). :  
a.Xuất các phần tử đã nhập ra màn hình.  
b.Xuất ra màn hình số nguyên tố cuối cùng của  
mảng (nếu có),còn không xuất ra dòng “Không có  
số nguyên tố trong mảng”  
?
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 37  
Câu 1: (4 điểm):Viết chương trình sử dụng hàm tính N!!, với N (N<19) nhập từ bàn  
phím.  
N chẵn: N!!=2*4*6*…*N.  
N lẻ: N!!=1*3*5*…*N  
Yêu cầu: Dùng đệ quy  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập hai mảng một chiều A và  
B.Xuất mảng A và B ra màn hình (2điểm)  
b.Nối mảng A vào B (không dùng mảng phụ)đảm bảo thứ  
tự tăng dần.Xuất mảng sau khi nối ra màn hình.  
(4 điểm)  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 38  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình sử dụng hàm để tìm ước số  
chung lớn nhất, bội số chung nhỏ nhất của nhiều số.  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập hai mảng một chiều A và  
B.Xuất mảng A và B ra màn hình (2điểm)  
b.Nối mảng A vào B (không dùng mảng phụ)đảm bảo thứ  
tự giảm dần.Xuất mảng sau khi nối ra màn hình.  
(4 điểm)  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 39  
Câu 1: (4 điểm):Viết chương trình sử dụng hàm nhập s  
ố n từ bàn phím và đổi sang cơ số c, cơ số c cũng nhập từ bàn phím ? In kết quả đổi  
sang cơ số c ra màn hình  
Câu 2: (6 điểm) Viết chương trình sử dụng hàm  
c. Nhập các số tự nhiên từ bàn phím.  
d. Đếm có bao nhiêu số 0 tận cùng của tích n số tự nhiên trên ?  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 40  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình nhập số nguyên dương a và kiểm tra a có phải là số  
tự đối xứng không?  
Ví dụ: 5, 232, 5775 tự đối xứng, nhưng 2342 thì không tự đối xứng.  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
Câu 2: (6 điểm) Viết chương trình sử dụng hàm  
a. Nhập các số tự nhiên từ bàn phím.  
b. Đếm có bao nhiêu số 0 tận cùng của tích n số tự nhiên trên ?  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN: THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 41  
k
. Xuất  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm để tính Cn  
ra tam giác Pascal. Xuất ra vị trí giữa màn hình.  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập hai mảng một chiều A và  
B.Xuất mảng A và B ra màn hình (2điểm)  
b.Nối mảng A vào B (không dùng mảng phụ)đảm bảo thứ  
tự tăng dần.Xuất mảng sau khi nối ra màn hình.  
(4 điểm)  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 42  
Câu 1: (4 điểm):Viết chương trình sử dụng hàm nhập số n từ bàn phím và đổi sang cơ  
số c, cơ số c cũng nhập từ bàn phím ? In kết quả đổi sang cơ số c ra màn hình  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập hai mảng một chiều A và  
B.Xuất mảng A và B ra màn hình (2điểm)  
b.Nối mảng A vào B (không dùng mảng phụ)đảm bảo thứ  
tự tăng dần.Xuất mảng sau khi nối ra màn hình.  
(4 điểm)  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 43  
Câu 1: (4 điểm) Với các chữ số 0; 1; 2;3. Hỏi lập được bao nhiêu chữ số thập phân có  
đủ mặt 4 chữ số đã cho mà có 2 chữ số ở phần nguyên? Hãy viết chương trình đếm bao  
nhiêu số thỏa mãn đề bài? Liệt kê các số đó ?  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập hai mảng một chiều A và  
B.Xuất mảng A và B ra màn hình (2điểm)  
b.Nối mảng A vào B (Không được sắp xếp trước và  
không dùng mảng phụ)đảm bảo thứ tự tăng dần.Xuất  
mảng sau khi nối ra màn hình.(4 điểm)  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 44  
Câu 1: (4 điểm) Cho các chữ số 0,2,3,5. Hỏi có tất cả có bao nhiêu chữ số tự nhiên có  
bốn chữ số khác nhau mà mỗi số có đủ bốn chữ số đã cho ? Viết chương trình liệt kê và  
đếm các số trên.  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập hai mảng một chiều A và  
B.Xuất mảng A và B ra màn hình (2điểm)  
b.Nối mảng A vào B (Không được sắp xếp trước và  
không dùng mảng phụ)đảm bảo thứ tự tăng dần.Xuất  
mảng sau khi nối ra màn hình.(4 điểm)  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 45  
Câu 1: (4 điểm) Cho 3 số. Viết chương trình sử dụng hàm tìm số trung gian  
a. Sử dụng lệnh if  
b. Sử dụng toán tử ?  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập hai mảng một chiều A và  
B.Xuất mảng A và B ra màn hình (2điểm)  
b.Nối mảng A vào B (Không dùng mảng phụ và không sắp  
xếp trước và sau)đảm bảo thứ tự tăng dần.Xuất mảng  
sau khi nối ra màn hình.(4 điểm)  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 46  
Câu 1: (4 điểm) Cho 3 số. Viết chương trình sử dụng hàm tìm số trung gian  
a. Sử dụng lệnh if  
b. Sử dụng toán tử ?  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập hai mảng một chiều A và  
B.Xuất mảng A và B ra màn hình (2điểm)  
b.Nối mảng A vào B (Không dùng mảng phụ và không sắp  
xếp trước và sau)đảm bảo thứ tự giảm dần.Xuất mảng  
sau khi nối ra màn hình.(4 điểm)  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 47  
Câu 1: (4 điểm) Cho các chữ số 0,2,3,5. Hỏi có tất cả có bao nhiêu chữ số tự nhiên có  
bốn chữ số khác nhau mà mỗi số có đủ bốn chữ số đã cho ? Viết chương trình liệt kê và  
đếm các số trên.  
Câu 2: (6 điểm) Viết chương trình sử dụng hàm  
a. Nhập các số tự nhiên từ bàn phím.  
b. Đếm có bao nhiêu số 0 tận cùng của tích n số tự nhiên trên ?  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN: THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 48  
k
.
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm để tính Cn  
Xuất ra tam giác Pascal ở vị trí giữa màn hình.  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập hai mảng một chiều A.Xuất  
mảng A ra màn hình (2điểm)  
b.Xóa các phần âm trong mảng A.Xuất mảng A sau khi  
xóa các phần tử âm ra màn hình.(4 điểm)  
Đ Ạ I H Ọ C Đ À N Ẵ N G  
T R Ư Ờ N G Đ Ạ I H Ọ C B Á C H K H O A  
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
54, Nguyễn Lương Bằng, Hoà Khánh, Liên Chiểu, TP. Đà Nẵng  
Tél. 84 236 3 736 949  
THI KẾT THÚC HỌC PHẦN  
MÔN : THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG  
Thời gian: 60 phút  
Đề số 15  
Câu 1: (4 điểm): Viết chương trình in ra bảng cửu chương có dạng  
sau:  
2x1=2  
2x2=4  
2x3=6  
2x4=8  
3x1=3  
3x2=6  
3x3=9  
4x1=4  
4x2=8  
5x1=5  
6x1=6  
7x1=7  
8x1=8  
9x1=9  
10x1=10  
5x2=10 6x2=12 7x2=14 8x2=16 9x2=18 10x2=20  
4x3=12 5x3=15 6x3=18 7x3=21 8x3=24 9x3=27 10x3=30  
3x4=12 4x4=16 5x4=20 6x4=24 7x4=28 8x4=32 9x4=36 10x4=40  
2x5=10 3x15=15 4x5=20 5x5=25 6x5=30 7x5=35 8x5=40 9x5=45 10x5=50  
2x6=12 3x6=18 4x6=24 5x6=30 6x6=36 7x6=42 8x6=48 9x6=54 10x6=60  
2x7=14 3x7=21 4x7=28 5x7=35 6x7=42 7x7=49 8x7=56 9x7=63 10x7=70  
2x8=16 3x8=24 4x8=32 5x8=40 6x8=48 7x8=56 8x8=64 9x8=72 10x8=80  
2x9-18  
3x9=27 4x9-36  
5x9=45 6x9=54 7x9-63  
8x9=72 9x9=81 10x9=90  
2x10=20 3x10=30 4x10=40 5x10=50 6x10=60 7x10=70 8x10=80 9x10=90 10x10=100  
Câu 2: (6 điểm): Viết chương trình có sử dụng hàm  
a.Viết chương trình nhập mảng một chiều A với n phần  
tử (n>=15). Xuất mảng A ra màn hình (2điểm)  
b.Tính tổng các số nguyên tố trong mảng,xuất kết quả  
ra màn hình.(4 điểm)  
Tải về để xem bản đầy đủ
pdf 21 trang Thùy Anh 18400 Free
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Thi kết thức học phần môn Thực hành tin học đại cương", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfthi_ket_thuc_hoc_phan_mon_thuc_hanh_tin_hoc_dai_cuong.pdf
  • cppd10c1.cpp
  • cppd31c2.cpp
  • cppd38c1.cpp
  • cppd43c1.cpp
  • cppd43c2.cpp
  • cppde36c1.cpp
  • docxĐọc cái này trước nhé.docx
  • pngtlsv.png