Bài giảng Lập trình mạng - Chương 1: Tổng quan về lập trình mạng

MÔN HỌC  
LẬP TRÌNH MẠNG  
- Thời gian 45 tiết lí thuyết, 15 tiết thực hành  
- Thi cuối kỳ: trắc nghiệm và tự luận  
- Thực hành theo sự phân nhóm, có điểm danh và làm báo cáo  
Tài liệu tham khảo:  
- Slice môn lập trình mạng  
- Network programming for Microsoft windows, Anthony jones, Jim Ohlund,  
Microsoft Corporation  
- Bộ CD MSDN của Microsoft.  
- Java lập trình mạng, Nguyễn Phương Lan, Hoàng Đức Hải, Nhà xuất bản  
Giáo Dục  
MÔN HỌC  
LẬP TRÌNH MẠNG  
Nội dung chương trình  
1. Tổng quan về lập trình mạng  
2. Lập trình mạng với thư viện Winsock của Windows  
3. Lập trình multicast
4. Lập trình mạng với hệ thống Web  
5. Lập trình mạng với hệ thống Email  
6. Lập trình mạng với hệ thống truyền File  
7. Chương trình multiuser chat  
Chương 1: Tổng quan về lập trình mạng  
Chương 1  
1. Mô hình OSI  
Mô hình OSI đưa ra nhằm:  
9 Cách thức cho các thiết bị mạng có thể truyền dữ liệu  
được với nhau  
9 Cách thức khi nào thiết bị được truyền dữ liệu khi nào  
không được truyền dữ liệu  
9 Phương pháp đảm bảo mức độ tin cậy, tốc độ truyền  
dữ liệu.  
9 Cách thức đảm bảo các thiết bị mạng duy trì tốc độ  
truyền dữ liệu thích hợp  
9 Cách thức thiết lập kết nối, truyền và sắp xếp dữ liệu.  
Chương 1  
1. Mô hình OSI  
Mô hình 7 tầng OSI  
Chương 1  
1. Mô hình OSI  
9 Tầng 1 (tầng vật lý-Physical): cung cấp các phương tiện truyến tin,  
thủ tục khởi động, duy trì huỷ bỏ các liên kết vật lý cho phép truyền  
các dòng dữ liệu ở dạng bit.  
9 Tầng 2 (tầng liên kết dữ liệu-Data Link): thiết lập, duy trì, huỷ bỏ các  
liên kết dữ liệu kiểm soát luồng dữ liệu, phát hiện và khắc phục các  
sai sót truyền tin.  
9 Tầng 3 (tầng mạng-Network): chọn đường truyền tin trong mạng, thực  
hiện kiểm soát luồng dữ liệu, khắc phục sai sót, cắt hợp dữ liệu.  
9 Tầng 4 (tầng giao vận-Transport): kiểm soát giữa các nút của luồng  
dữ liệu, khắc phục sai sót, có thể thực hiện ghép kênh và cắt hợp dữ  
liệu.  
9 Tầng 5 (tầng phiên-Session): thiết lập, duy trì đồng bộ hoá và huỷ bỏ  
các phiên truyền thông. Liên kết phiên phải được thiết lập thông qua  
đối thoại và các tham số điều khiển.  
9 Tầng 6 (tầng trình dữ liệu-Presentation): biểu diễn thông tin theo cú  
pháp dữ liệu của người sử dụng. Loại mã sử dụng và vấn đề nén dữ  
liệu.  
9 Tầng 7 (tầng áp dụng-Application): là giao diện giữa người và môi  
trường hệ thống mớ. Xử lý ngữ nghĩa thông tin, tầng này cũng có  
chức năng cho phép truy cập và quản chuyển giao tệp, thư tín điện tử  
Chương 1  
1. Mô hình OSI  
Chương 1  
1. Mô hình OSI  
Quá trình đóng gói tại các Layer của OSI  
Chương 1  
1. Mô hình OSI  
Quá trình đóng gói tại các Layer của OSI  
Chương 1  
2. GIAO THỨC TCP/IP  
Giao thức (protocol)  
Giao thức là một tập hợp các quy tắc giao tiếp giữa hai hệ thống  
giúp chúng hiểu và trao đổi dữ liệu được với nhau.  
Kiến trúc giao thức TCP/IP  
Chương 1  
2. GIAO THỨC TCP/IP  
Giao thức TCP/IP  
Chương 1  
2. GIAO THỨC TCP/IP  
Tầng 3 sử dụng giao thức IP, tầng 4 có thể sử dụng giao thức TCP ở chế độ  
có nối kết hoặc UDP ở chế độ không nối kết  
Tầng 5 là tầng ứng dụng. Mỗi loại ứng dụng phải định nghĩa một loại giao  
thức để các ứng dụng này trao đổi thông tin với nhau. Ví dụ  
¾Ứng dụng Web sử dụng giao thức HTTP để tải các trang web từ webserver  
về webbowser  
¾Ứng dụng thư điện tử sử dụng giao thức SMTP để chuyển tiếp mail gửi đi  
đến mail server của người nhận và dùng giao thức POP3 hoặc IMAP để nhận  
mail về cho người đọc  
¾Ứng dụng truyền tải tập tin sử dụng giao thức FTP để tải các tập tin từ các  
FTP server ở xa về máy người dùng hay ngược lại  
¾...  
Chương 1  
3. MÔ HÌNH CLIENT – SERVER  
Theo mô hình client – server, một chương trình ứng dụng được chia làm 2  
phần  
-Quá trình chuyên cung cấp một số phục vụ nào đó ví dụ phục vụ web, phục  
vụ tập tin, phục vụ thư điện tử… gọi là server  
-Quá trình có yêu cầu sử dụng các dịch vụ do server cung cấp được gọi là  
client  
Giao tiếp giữa server và client được thực hiện dưới hình thức trao đổi thông  
điệp (message). Request message từ client và Reply message từ phía  
server.  
Chương 1  
3. MÔ HÌNH CLIENT – SERVER  
Quá trình đang thực thi  
Quá trình đang chờ đợi  
Chương 1  
4. CÁC CHẾ ĐỘ GIAO TIẾP  
Giao tiếp giữa client và server có thể diễn ra ở hai chế độ là blocked và non –  
blocked  
Chế độ blocked  
Chương 1  
4. CÁC CHẾ ĐỘ GIAO TIẾP  
Chế độ non-blocked  
Chương 1  
5. SOCKET  
5.1 Giới thiệu socket  
- Socket là một giao diện lập trình ứng dụng (API – Application Programming  
Interface) được giới thiệu đầu tiên trong ấn bản Unix – BSD 4.2 dưới dạng các  
hàm hệ thống trong ngôn ngữ C. Ngày ngay, socket được hỗ trợ hầu hết trên  
các hệ điều hành: Windows, Linux và trong nhiều ngôn ngữ lập trình như C,  
C++, Java, VC++, Dot.net...  
- Socket cho phép thiết lập các kênh giao tiếp mà hai đầu kênh được đánh  
dấu bởi hai cổng (port).  
Chương 1  
5. SOCKET  
5.1 Giới thiệu socket  
Có hai kiểu socket  
- AF_UNIX: chỉ cho phép giao tiếp giữa các quá trình trong cùng một máy tính  
- AF_INET: cho phép giao tiếp giữa các quá trình trên những máy tính khác  
nhau  
Chương 1  
5. SOCKET  
5.2 Khái niệm cổng (port)  
Để thực hiện các cuộc giao tiếp, quá trình cần có cổng của socket mà mình sử  
dụng. Mỗi cổng giao tiếp thể hiện một địa chỉ xác định trong hệ thống,  
Chương 1  
5. SOCKET  
5.2 Khái niệm cổng (port)  
Số hiệu cổng gán cho socket phải duy nhất trên máy tính, có giá trị trong  
khoảng 0 – 65535 (16 bit), các cổng từ 1 tơi 1023 được dành riêng cho các quá  
trình của hệ thống.  
Một số cổng thông dụng  
Tải về để xem bản đầy đủ
pdf 35 trang Thùy Anh 13020 Free
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Lập trình mạng - Chương 1: Tổng quan về lập trình mạng", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfbai_giang_lap_trinh_mang_chuong_1_tong_quan_ve_lap_trinh_man.pdf